En 2029, solo serán superados por las apuestas en e-sports, que alcanzarán 3,400 millones de dólares
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El mercado global de los e-sports sigue en ascenso, impulsado por una audiencia en constante crecimiento y el interés de las marcas en llegar a este sector.
Según datos presentados por Skinsluck.com, el gasto en patrocinios y publicidad en e-sports alcanzará un valor de 1,200 millones de dólares en 2029.
Esto representa un crecimiento del 20 % respecto a los niveles actuales.

Cifras
En los últimos siete años, la inversión casi se ha triplicado: pasó de 340 millones de dólares en 2017 a cerca de 980 millones en 2024.
Aunque el crecimiento anual se ha desacelerado desde el pico de 2020, con tasas que hoy son apenas un tercio de las registradas hace cinco años, la tendencia sigue apuntando hacia un incremento sostenido.
De acuerdo con la investigación, cada año se sumarán alrededor de 50 millones de dólares en nuevos gastos de publicidad y patrocinios.
Además, llevando los ingresos globales de este segmento a superar la barrera de los mil millones en 2025 y consolidarse en 1,200 millones a finales de la década.
Los principales mercados serán China y Estados Unidos, que juntos concentrarán más de la mitad de la inversión.
En el caso chino, el gasto pasará de 300 millones en 2025 a 330 millones en 2029, mientras que en Estados Unidos crecerá de 205 millones a 232 millones en el mismo periodo.
Otros países destacados son Corea del Sur, Alemania y España, que figuran entre los cinco con mayor inversión proyectada.
El estudio también revela que los patrocinios generan seis veces más ingresos que el streaming y 2.5 veces más que los derechos de transmisión.
En 2029, solo serán superados por las apuestas en e-sports, que alcanzarán 3,400 millones de dólares.

Más detalles y estadísticas en: Skinsluck.com.
Fuente: nota especial